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电竞行业“成长的烦恼”:Capcom的社区授权系统引发争议电竞行业的“成长烦恼”——一个不可避免的阶段我相信,在阅读关于电子竞技行业的若干相关文章后,会逐渐意识到一个未曾明确提出的原则:在逐步成长的过程中,遇到所谓的“成长的烦恼”几乎可以说是必然的。就像虚拟现实(VR)行业一样,虽然它也是常被提及的焦点,但在现阶段,VR依然处于青少年时期,因此可以合理地借用“成长的烦恼”来描述。自20世纪90年代末以来,各种形式的电子竞技已逐渐成熟,但行业中出现的“成长的烦恼”就像一个青涩但固执的青年,拒绝离开“地下室”,仍然期待被人照料洗衣服。...
游戏产业很新资讯游戏开发成本不断上升,行业未来何去何从去年在Gamelab大会上,肖恩·莱登(Shawn Layden)因呼吁关注游戏开发日益增加的成本而成为焦点话题。...
疯狂小黄人:一款持续更新的授权移动游戏疯狂小黄人(Minion Rush)是一款少见的获得授权的移动游戏。这款无尽奔跑游戏自推出以来不断更新,已运行了八年,累计下载量突破十亿。随着邻近上映的《疯狂的麦克斯:格鲁的崛起》电影,预计未来它仍有相当的发展空间和相关姓。...
NDreams正式进军第三方出品,并投入200万美元开发基金英国虚拟现实(VR)专业开发商NDreams宣布正式开启第三方游戏出品业务,并设立了总额为200万美元的开发基金。作为以《Phantom: Covert Ops》和《Shooty Fruity》闻名的公司,NDreams一直专注自有游戏的研发与发行,现在希望通过资金支持和资源共享,帮助外部开发团队实现其VR项目。...
游戏公司MTG公布年度财务业绩:收入略有下滑,亏损减少年度总览MTG今日公布了其年度财务业绩,显示在2023年公司额有所下降,但亏损有所缩减。...
澳大利亚游戏开发者奖(AGDA)公布得奖名单本周,来自墨尔本的游戏开发工作室 League of Geeks 被授予澳大利亚游戏开发者奖(AGDA)的年度优秀工作室(Studio of the Year)。...
游戏行业财报分析:疫情期间的“奇迹”与未来展望疫情期间游戏行业的“爆发式增长”目前正值财季报告季,世界各大上市公司纷纷公布第二季度(4月至6月)的业绩。这一时期的财务表现,完全反映了COVID-19疫情对经济和社会的深远影响。在刚刚过去的第一个财季,很多企业的业绩仅能作为疫情下的“试探姓展示”,因为那时大部分市场尚未完全关闭,经济状况尚未出现明显变化。而这次,业内可以看到更真实、更全面的疫情影响图景。...
《Apex英雄》第一季上线:爆炸性成功与持续发展《Apex英雄》于去年2月正式推出,开发商Respawn Entertainment通过与内容创作者的合作及突如其来的惊喜发布策略,为游戏奠定了坚实的基础。...
近年来游戏行业对无障碍选项的重视近年来,少数大型游戏公司因在游戏中引入无障碍选项而受到赞扬,这些举措帮助更广泛的玩家群体体验游戏的乐趣。从漫威蜘蛛侠的丰富多样的无障碍设置,到微软在Xbox适配控制器上的努力,行业中不断出现倡导让游戏变得更容易玩的例子。无障碍设计不仅关乎身体或认知障碍人士,还包括为小屏幕设备用户提供便利的措施。...