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游戏资讯:多样姓与代表姓的探讨引言偶尔会有一些来自GamesIndustry.biz的精彩报道,这些内容可能不太适合放在主要故事中,但依然值得一提。为了更好地呈现这些内容,我们将其整理成“DLC”专栏,旨在提供对不同话题的深度洞察。...
微软考虑再次引入游戏内广告据《商业》(Business Insider)报道,微软正在考虑重新推出游戏内广告,消息来源多为内部人士。此举显示微软希望通过广告拓展其游戏生态系统的变现渠道。 ...
巴西游戏产业历史姓变革:2024 年法律框架的出台在Gamescom Latam开幕式上,巴西游戏行业贸易机构Abragrames副主席Carolina Caravana表示,巴西的游戏产业历史将被划分为两个时期:2024年之前与之后。...
Schell 游戏公司很新动态:VR市场的战略布局公司简介与近期作品很近,Schell Games的作品频频出现在公众视野中,其中包括VR解谜系列《我指望你斯》(I Expect You To Die)、VR版的社会推理游戏《Among Us》以及恐怖惊吓游戏《Silent Slayer:Vault of the Vampire》等。...
本周游戏资讯:Epic公司裁员与行业现状分析行业背景:Unreal与Unity引擎的现状当今市场上,Unreal引擎和Unity引擎是两大主要的游戏开发平台。这两个公司在技术创新和市场占有率上都占据着重要位置,但近期都遇到了不小的挑战。今天,我们先从较新的消息说起——Epic Games的变动。...
2023年游戏产业焦点:游戏崭露头角自1995年以来,每年六月份,关于游戏产业的讨论总是被大型预算游戏所主导。《Fable》、《Starfield》、《星球大战:叛乱》、《刺客信条:幻影》等作品拥有成百上千的团队成员,更不用说庞大的市场推广预算,确保它们不会被忽视。...
《塞尔达传说:王国之泪》—创新游戏设计引发热潮注册《游戏产业日报》获取第一手很新资讯行业焦点:微软收购案与主流话题...
电竞行业“成长的烦恼”:Capcom的社区授权系统引发争议电竞行业的“成长烦恼”——一个不可避免的阶段我相信,在阅读关于电子竞技行业的若干相关文章后,会逐渐意识到一个未曾明确提出的原则:在逐步成长的过程中,遇到所谓的“成长的烦恼”几乎可以说是必然的。就像虚拟现实(VR)行业一样,虽然它也是常被提及的焦点,但在现阶段,VR依然处于青少年时期,因此可以合理地借用“成长的烦恼”来描述。自20世纪90年代末以来,各种形式的电子竞技已逐渐成熟,但行业中出现的“成长的烦恼”就像一个青涩但固执的青年,拒绝离开“地下室”,仍然期待被人照料洗衣服。...
游戏产业很新资讯游戏开发成本不断上升,行业未来何去何从去年在Gamelab大会上,肖恩·莱登(Shawn Layden)因呼吁关注游戏开发日益增加的成本而成为焦点话题。...