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Metacore获得超千万元美元融资,推动公司快速扩展移动游戏开发商Metacore近日宣布,已获得来自Supercell的1.5亿欧元信用额度资金支持。...
《战地》移动游戏新进展:合作开发与未来发布时间近期,DICE公司宣布正在与工业玩具公司合作开发一款全新《战地》系列的移动游戏。这一消息由EA官方公开披露,展示了其在移动平台上的战略布局。...
Develop:Brighton 2020 大会议题亮点Bethesda游戏工作室的Todd Howard将担任2020年Develop:Brighton的主题主旨演讲嘉宾。...
Thunderful宣布重大裁员与重组计划 一、重组背景与详情近日,Thunderful宣布在一年内进行两次重组,导致大量裁员,目前公司正大幅调整其业务战略以应对财务压力。据悉,Thunderful计划裁员在80至100人之间,影响范围甚广。...
一览报告整体概览:2021年净收入同比增长21.24%,达137亿美元,盈利同比提升21.6%,达到73亿美元。线上游戏服务收入增长18%,达到98亿美元,其中移动游戏占比高达70%。2021年的盈利预期也被提升,增长了21.6%至73亿美元。...
关于AppLovin及其子公司调整裁员情况近日,AppLovin及其子公司Adjust宣布裁减12%的员工队伍。官方确认与裁员背景...
Misfits Gaming 宣布成立全新游戏工作室:Misfits InteractiveMisfits Gaming 创立了一个全新的游戏工作室,命名为Misfits Interactive。这一举措标志着公司在游戏开发领域的进一步拓展与创新。...
Nacon宣布收购法国工作室Ishtar Games,开启新篇章Nacon公司正式宣布收购法国游戏开发工作室Ishtar Games。这次收购标志着Nacon在游戏发行领域迈出重要一步。...
开发商确认裁员:IllFonic面临行业调整公司宣布裁员,回应行业挑战...
游戏资讯:如何在恐怖游戏中巧妙操控玩家的恐惧感引入在开发恐怖游戏时,如何让玩家在体验恐惧的同时又不至于感到沮丧呢?过早展现威胁可能会让玩家识破,而如果隐藏太久,又会让他们觉得没有什么威胁感。找到平衡点需要技巧和深刻的理解玩家的行为。这篇文章以意大利工作室Santa Ragione开发的恐怖游戏《Saturnalia》为例,探讨其在恐惧制造上的创新设计。...