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Yahaha 续获融资,平台持续扩大由用户生成内容(UGC)游戏平台Yahaha宣布在A+轮融资中再获4千万美元注资。这笔资金将用于平台及公司整体的扩展。Yahaha成立于2020年,并于2022年4月以早期Alpha版本正式推出其产品,旨在打造一个让创作者轻松制作游戏的生态系统。...
Bandai Namco 战略布局:收购德国开发商Limbic Entertainment近日,万代南梦宫(Bandai Namco)宣布已以不公开的金额收购位于德国的开发工作室Limbic Entertainment的少数股份。此举彰显了其在海外市场扩展内容创意的战略布局。...
Duolingo收购音乐游戏初创公司NextBeat,旨在打造更有趣的语言学习体验语言学习应用程序Duolingo近日宣布收购音乐游戏初创公司NextBeat,旨在将其音乐课程打造得像市场上很受欢迎的手机游戏一样充满趣味和快乐。...
Playtropic电子游戏检测服务公司正式成立Playtropic 电子游戏检测服务公司,卡罗来纳地区首家专注于游戏质量保证(QA)的企业,正式宣布投入运营。...
关于 艾维隆案 的很新进展注册GI日报,第一时间获得很新游戏资讯和行业头条案件和声明的和解长期以来备受争议的游戏编剧Chris Avellone的滥用指控,以及他对指控者提起的名誉侵权诉讼,现已达成和解。根据一份由Avellone、Karissa Barrows和Kelly Bristol共同发布的声明,该案件已“以有偏见的方式予以驳回,并在一项保密的和解协议下解决,支付了七位数的赔偿金”,其中包括Avellone已支付给Barrows和Bristol的法律费用补偿。...
EA发布2024财年第四季度财报:收入略降,盈利增长显著财报摘要:第四季度和全年表现对比...
Tripledot Studios以8亿美元收购AppLovin的游戏组合收购概览Tripledot Studios宣布以8亿美元的价格收购AppLovin旗下的游戏资产组合。这笔交易标志着Tripledot将获得包括10个工作室在内的庞大资产,为其在美国和亚洲等重点市场的运营带来巨大增长潜力。...
关于Savvy Games集团在沙特阿拉伯的布局 市场前景与战略目标据悉,沙特阿拉伯作为“快速增长的市场”,被Savvy认为有潜力成为电子游戏的重要区域。尽管去年与Embracer的合作方案未能实现,Savvy依然将沙特视为游戏开发的重点之一。CEO Brian Ward在接受PocketGamer采访时表示,公司计划到2030年打造一个“强大的游戏生态系统”,同时将该地区打造成为“全球电子竞技中心”。...
People Can Fly 加强虚拟现实(VR)布局,收购 Incuvo 控股权People Can Fly 正在增强其虚拟现实(VR)技术能力。公司近日宣布已收购位于卡托维兹的VR开发商 Incuvo S.A. 的控股股权。...
Valve公布Steam广告政策:禁止游戏内付费广告Valve公司发布了一个专门页面,详细说明了在Steam平台上允许和禁止的广告类型,旨在指导游戏开发者遵守相关规定。...