暴雪资深人士创立腾讯支持的即时战略游戏工作室
Uncapped Games:重新定义即时战略游戏的未来

游戏背景及创始团队
Uncapped Games的首席游戏设计师金大卫(David Kim)曾在《星际争霸2》的三个部分担任设计师。近年来,他在暴雪工作,参与了《暗黑破坏神4》和《魔寿世界》的开发,但内心始终渴望回归到即时战略(RTS)游戏领域。
为什么重新进入RTS领域?
“我一直想尝试开发另一款RTS游戏,已经快十年了,”金大卫在接受GamesIndustry.biz采访时说道。“我被不同的公司联系,也进行了多次沟通,但现在这个机会感觉是我一生中的一次。如果我们要打造下一款伟大的RTS,我觉得需要正确的公司、合适的团队成员,以及明确一致的信念。”
合作伙伴:Lightspeed和Quantum Studios
事实证明,合适的合作伙伴是腾讯的子公司Lightspeed和Quantum Studios,这些帮助金大卫组建了Uncapped Games,并配备了包括Uncapped的制作人Jason Hughes和首席工程师钟山(Zhongshan Zhang)在内的核心团队。这两位成员都曾在暴雪工作过,拥有丰富经验。
团队的共同信念
关于理念的统一,金大卫表示,团队在与Lightspeed负责人陈伟(Jerry Chen)会面时,达成了高度一致的想法。
“他对我说的一句话就是:只专注于打造一款伟大的PC RTS游戏,不用担心其他因素,”金大卫说。“成功的标准就是我们是否打造出了一款优秀的游戏。”
“在一个真正相信团队、相信游戏、相信我们所做的事情的公司工作,也非常让人欣慰……”
团队与愿景的结合
Hughes形容,这个组合是“完美风暴”, 因为正确的人才和明确的目标相互结合。
“在一个真正相信团队、游戏和目标的公司工作,特别是CEO极力支持RTS,想让我们做出一款伟大的游戏,这非常令人鼓舞。”Hughes说。
他补充道:“Lightspeed和Quantum非常热爱这个类型,他们希望这种游戏获得成功。只要做好一款伟大的PC RTS游戏,这样的目标在行业中并不多见,这成为了我很大的动力之一。”
为何成立Uncapped研发新游戏?
Hughes表示,虽然这些领导者都来自曾经掌握经典RTS系列作品的公司,但他们决定成立Uncapped,主要是为追求新的可能姓。
“我个人认为,重点不在于不可能实现的事情,而在于我真正感兴趣的、重新燃起寄情的全新可能。”Hughes说。
金大卫补充说,首款游戏选择全新起点,是为了避免续作所需的特定元素,从而在设计上拥有更大自由。
“如果我们只是在做RTS续作,必须包含一些续作必备的元素。但如果是全新游戏,就可以有更宽广的空间实现我们的目标。这也是我们的优势。”他指出。
让RTS游戏更公平、更易上手
金大卫描述他们想要打造的是“很动作丰富、门槛很低、但仍无法完全精通的PC RTS游戏”。
“RTS还处在一些基础核心内容没有现代化的阶段,导致游戏难度极高。”他说。“你需要每分钟数百次的操作来保持竞争力。”
“我们希望现代化这些内容,让每个玩家都能轻松上手。要达到竞技水平,你不需要十年的机械练习,而是要擅长战略布局和对手反制。我们想做的是一种真正的策略游戏,而非谁点得快谁赢的游戏。”
迭发与社区反馈
Hughes表示,虽然Uncapped的官方开发仅开始一个月,但他们相信已经找到一套合适的设计方案。
“这并不意味着内容简化或削弱,而是降低入门门槛,让更多人体验RTS的魅力。”Hughes强调。
未来团队会迅速推出游戏版本,尽快放入社区测试,并根据反馈持续优化。
“Hughes强调,‘迭代,迭代,再迭代’是开发的关键。我们会尽快让玩家体验游戏,之后不断根据反馈调整。”
未来展望与总结
Uncapped的目标是打造一款既充满动作,又对新手友好的RTS游戏。通过不断的试验和改进,团队希望能在这个传统充满挑战的类型中开辟出一片新天地,为玩家带来不同以往的体验。
常见问题解答(FAQ)
Q: Uncapped的游戏会是怎样的风格?
A: 这将是一款动作丰富、入门低门槛、但仍充满深度的PC即时战略游戏,注重策略而非机械操作的速度。
Q: 何时可以期待游戏的正式上线?
A: 目前仍在开发早期,正式发布日期尚未公布,但团队将持续根据社区反馈进行迭代与优化。
公司团队及发展目标
Hughes 表示,他希望保持游戏开发的范围可控,并且让团队保持尽可能小而敏捷。
目前,Uncapped 团队由8人组成,位于洛杉矶的 Playa Vista 区域。他们计划到今年年底将团队规模扩大到20人,但之后,Hughes 认为团队总人数将更多地取决于里程碑、工作目标以及需要完成的任务,而非预先设定的数字。
公司文化建设
在公司文化方面,团队有一些更为具体的目标。
"我们非常希望团队成员之间可以坦诚相待," Hughes说道,"我们追求透明度,并重视彼此的尊重。我们不希望在决策或讨论中被自我中心的情绪所左右。"
"我们希望保持极度的开放...... 很终的目标是共同达成对游戏很有益的方案。"
关于团队文化的具体措施
为了实现这些价值观,公司鼓励员工之间的开放交流,重视每个人的意见,并营造一个无偏见、互相尊重的工作环境。
未来展望
Hughes 表示,团队将根据项目发展需要调整人员规模,保持灵活姓以适应不断变化的开发需求。
常见问答(FAQ)
Q: 你们对团队扩展的具体时间表是怎样的?
A: 目前计划在今年年底之前将团队扩大到20人,之后的增长将依据项目的里程碑和开发需求来决定,尚未有固定时间表。
Q: 公司文化的核心价值观是什么?
A: 团队强调坦诚交流、透明度和相互尊重,旨在建立一个开放、合作的工作环境,避免自我中心的决策影响团队氛围。
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