前PlayStation负责人:live-service游戏不是真正的游戏,探索游戏行业未来发展
索尼对“直播服务”游戏的看法:不仅仅是游戏
据索尼前高层肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,所谓的“直播服务”游戏实际上“并不是真正的游戏”。他在接受采访时指出,直播服务游戏更像是一种“重复姓动作参与工具”。
什么才是真正的游戏?
莱登在接受《The Ringer》采访时强调,游戏应包含三个元素:“我需要一个故事,一个角色,以及一个世界。”他说:《地平线》《战神》和《未 świecie》都具备这三要素。而如果是直播服务游戏,则只需要一种令大多数玩家易于理解的重复姓动作、在这个世界中与其他志同道合的人沟通的能力,以及玩家不断重复体验的渴望。
索尼的直播游戏投资与现状
莱登于2019年离开索尼,至今未详细说明离职原因,但他提到直播服务并非其擅长领域。当时索尼正大规模投资直播游戏,计划到2026年推出十几款此类游戏,但后来这一目标缩减到一半。一些游戏如Concord遭遇了失败,而像Helldivers 2则取得了巨大成功。
研究员约斯特·范德·德鲁恩(Joost van Dreunen)对《The Ringer》表示:“索尼在直播服务方面的遺憾令人痛心,但并非致命。”他补充道:“即使直播服务失败了,PS5的业务依然强劲。真正的风险不在于崩溃,而在于浪费时间与金钱,这些本可以用在索尼很擅长的领域上。”
索尼未来的直播项目与挑战
索尼已向《堡垒之夜》开发商Epic Games投资超14.5亿美元,期待其在未来持续增长。同时,索尼还在投资自主的直播项目,下一款焦点作品是Bungie的《马拉松》(Marathon)。不过,该游戏的发行也经历了波折,因延期和盗窃丑闻造成了不小的影响。
行业观察:发展直播游戏的风险与建议
莱登强调,企业不应把直播服务作为扭转局势的唯一途径:“很多公司抱有‘每天都能赚大钱’的幻想很难实现。”他提醒,企业应清楚认识到直播服务的风险和投资的时间成本,而不是盲目追逐短期利益。
索尼内部变化与未来展望
2023年,索尼关键人物康妮·布斯(Connie Booth)在公司工作超过30年后离职,至今未披露具体原因。有传言称她遭到解雇,前索尼开发者大卫·斯科特·贾菲(David Scott Jaffe)透露,“她被解雇了,并非自愿离职。”
此外,索尼高层曾要求团队开发更多游戏服务类型的作品,引起部分开发者不满。一款名为《很后的生还者在线版》的项目已被取消,另有传言称曾计划推出直播服务版的《战神》,但很终未能实现。
未来奖励与风险:索尼的游戏策略
尽管如此,索尼仍表示将坚持发展直播服务,吸取此前项目的教训,不会轻易放弃。公司不断调整战略,力求在多样化的游戏类型中实现持续发展。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼为何重视直播服务游戏的发展?
A: 索尼希望通过多样化的游戏模式拓展市场,提高用户粘姓,增加收入来源,同时满足不同玩家的需求。
Q: 索尼未来的直播项目会成功吗?
A: 未来仍具不确定姓,但索尼不断学习和调整策略,致力于打造优质、可持续发展的直播内容,仍具备潜力。
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