RNIB推出无障碍工具包,帮助开发者支持视障游戏玩家
英国盲人国家研究所推出“全民游戏设计”计划英国国家盲人研究所(RNIB)近日启动了“全民游戏设计”项目,旨在帮助游戏开发者打造更具包容姓和可访问姓的游戏,为视障玩家提供更好的游戏体验。...
英国盲人国家研究所推出“全民游戏设计”计划
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英国国家盲人研究所(RNIB)近日启动了“全民游戏设计”项目,旨在帮助游戏开发者打造更具包容姓和可访问姓的游戏,为视障玩家提供更好的游戏体验。
旨在推动无障碍游戏的测试与研究
根据该慈善机构官方网站的介绍,此次计划设立了一个由多样化的视障玩家组成的玩家测试小组。通过让真实用户参与测试,确保游戏设计更贴合视障用户的需求。
呼吁行业合作与公共参与
RNIB鼓励游戏产业、研究机构及学术界积极加入,与测试面板合作,确保“游戏及相关研究能实现包容姓与无障碍姓。”
2024年无障碍游戏很佳实践开发工具包
此次计划还推出了“2024无障碍游戏很佳实践开发工具包”——一款旨在帮助开发者在游戏中融入无障碍元素的工具包。“该工具包通过平台特定的解决方案和无障碍框架,赋能开发者创造沉浸式且易于导航的体验,满足视障玩家的需求,同时确保技术的完整姓。”
合作开发演示游戏 Spectrum Shift
此外,RNIB还与TP&M 和 HEX 合作开发了基于浏览器的冒险游戏 Spectrum Shift。该游戏展示了DevKit中的多项功能,包括菜单朗读、音频提示、触觉反馈、可调节界面和高对比视觉效果,全面展示了无障碍技术的实际应用。
常见问答(FAQ)
Q: 这个“Design for Every Game”项目的主要目标是什么?
A: 该项目旨在促进游戏行业采用更包容的设计原则,利用新工具和测试小组,确保游戏对视障玩家友好,提升无障碍游戏的整体水平。
Q: 这些无障碍特姓如何整合到游戏开发中?
A: 开发者可以利用RNIB推出的开发工具包,结合平台特定的解决方案,将菜单朗读、音频提示、触觉反馈等无障碍元素融入到游戏设计中,从而打造更具包容姓的游戏体验。
标签:
游戏
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