Wondernaut的LuizSampaio分享游戏行业突破经验【游戏行业入门】
关于Luiz Sampaios的故事:一个不同寻常的游戏开发者

在某些方面,Luiz Sampaios的故事对于开发者来说非常典型。
作为一名终身创作者,Sampaio希望通过游戏这一媒介与世界分享他的想法。他靠一份日常工作养活自己,并在此基础上追求游戏开发的梦想。
但在另一些方面,他的故事又不同寻常。
Luiz Sampaios已70岁。他的日常职业是在与天文馆及其他机构合作,担任德国光学制造商蔡司(Carl Zeiss)的巴西代表。此外,游戏对他来说只是第二兴趣,第一兴趣是诗歌。
早年的诗歌之路

诗歌的热爱
"我从九岁起便开始写诗,一生都在写诗," Sampaios告诉GamesIndustry.biz。"我学过文学,我大约有2000首诗,但从未发表过。"
转折点:从诗歌到游戏
直到很近,情况才有所不同。2019年7月的某个夜晚,Sampaio正在他喜欢的地点——圣保罗的一家日本卡拉OK酒吧——研究他的诗作。在那里,他遇见了Pablo Abraham,一位参加过巴西游戏节(BIG Festival)的开发者,两人一拍即合。
Sampaio向Abraham介绍了自己的诗歌和希望通过社交媒体发布的愿望,Abraham也提出了帮助的意愿。他们随后为Sampaio在Instagram、Twitter、Facebook和YouTube上建立了账号,让他能终于和公众分享自己的作品。
从诗歌到游戏:创建Wondernaut Studio
Sampaio表示:“我们总是认为我们的游戏是一种深刻的人类体验。我们喜欢分享诗歌、美感以及能丰富玩家的深度人类体验。”
在短短12个月内,他们取得了巨大成功——每天大约有15万名网友在阅读他的诗作。这对巴西来说意义非凡。普通诗人的书籍销量很多也就几千册,我却获得如此关注,让我感到非常兴奋。”
为了进一步扩大影响力,Sampaio和Abraham决定成立Wondernaut Studio,于2020年初正式成立。
使命与梦想:用游戏传播深刻体验
Sampaio解释道:“名字本身就表达了我们的目标——我们要与人分享奇妙的感受。在我们的口号中写着‘只为梦想家’,我们始终认为游戏是深刻的人类体验。我们喜欢通过游戏分享诗歌、美感和丰富人类情感。”
他认为,游戏和他的日常职业不谋而合,因为都旨在为更广泛的受众带来充实和美好的视觉体验。游戏具有“像天文馆放映秀一样传递知识和情感”的美学潜力,他说:“我相信电子游戏是传递诗歌以及深刻人类体验的极佳途径,可以比我单纯用诗歌触及更广泛的世界。”
《Aspire: Inas Tale》:Wondernaut的首款游戏
Wondernaut的第一款作品是《Aspire: Inas Tale》,这是一款以叙事为核心的2D解谜平台游戏,于上月在PC平台推出,现在也已登陆Switch和Xbox One。
游戏中融入了Sampaio的一些诗歌,此外还附有一本艺术书收录更多诗作。Sampaio担任公司“财务总监”,为游戏故事提供建议和指导,但并未参与技术开发。
这与他平常写诗的单打独斗截然不同。虽然他喜欢在餐厅和这种环境中写作,但实际上,这是一项“孤独且个人的创作”。
创作合作与跨代交流
Sampaio表示:“我很喜欢和团队讨论我应该写什么诗,什么样的诗会适合游戏。本次合作对我来说非常充实。” 他认为,与年轻的开发团队合作开拓了新的视角,也增进了彼此之间的理解。
谈及年龄差距,Sampaio笑着说:“我不喜欢说自己老,因为‘老’意味着离开青春。我比他们年长一些,但我完全可以融入这个年轻一代,因为我内心觉得自己依然年轻,并且非常愿意听取他们的建议。”
他还补充:“70岁了还能在如此新颖、丰富的游戏世界中创业,我有时觉得自己像是两年前重获新生。我对此感到非常感激,也觉得自己在这份全新体验中焕发出新的活力。”
常见问答(FAQ)
Q: Luiz Sampaios是如何将诗歌与游戏结合的?
他在《Aspire: Inas Tale》中融入了一些自己的诗歌作品,并通过与团队的合作,将深刻的情感和诗意传达在游戏的叙事与视觉表现中,从而实现了诗歌与游戏的结合。Q: Sampaios未来是否会继续创作诗歌或开发新游戏?
根据现有信息,他对两者都保持热情。未来他可能会继续发表诗作,也希望通过更多游戏作品,分享更多深刻的人类体验和美学理念。关于Wondernaut的未来展望
我预见Wondernaut的未来将会非常光明,也相信我们的下一款游戏会带来更大的成功。随着第一款发售的游戏取得一定的成就,Sampaio充满信心地期待再次迈入游戏开发的旅程。

新项目:Project Veil
这次,Wondernaut即将推出一款全新游戏,名为“Project Veil”,目前处于氛围恐怖游戏的开发阶段。这对Sampaio来说是一次崭新的尝试,预计会带来不同以往的游戏体验。作为一个热爱创新的开发者,他非常乐于尝试新的题材和风格。

Sampaio的创作理念
“我一直梦想被人们阅读,”Sampaio说。“我希望人们能读到我的诗歌,去沟通。这也是我写作的原因。我热爱写作,但我更希望能够通过写作实现沟通。为了这个目标,我决定寻找成千上万的读者,而不是只出版几千本书。游戏是一种非常强大的沟通方式。”
未来展望
Sampaio相信,通过不断的努力和创新,Wondernaut在未来会迎来更加辉煌的发展。他希望在游戏中传达情感,与玩家建立更深的连接,也期待着通过作品带给世界更多的正能量。
常见问答(FAQ)
Q: Wondernaut未来会推出哪些新游戏?
A: 目前,Wondernaut正在开发一款氛围恐怖游戏“Project Veil”,未来还会根据玩家反馈和创意不断推出新作,期待为玩家带来更多不同的体验。
Q: Sampaio的创作灵感主要来自哪里?
A: Sampaio的灵感主要来源于对沟通的渴望和对生活的感悟。他喜欢通过诗歌和游戏的方式与世界交流,试图传递情感和思想,让更多的人理解和共鸣。
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