小岛秀夫:若更多开发者懂得“啥人”,游戏会更精彩——游戏设计中关于元素的思考
小岛秀夫:游戏行业需要更多创新,或许还得会“啥人”
对行业现状的看法
小岛秀夫这位以个性著称的游戏制作人,偶尔总会抛出一些令人惊讶的观点。在很近的一次采访中,他表达了对游戏行业现状的不满,甚至表示如果开发者们更懂得“啥人”,那么游戏或许会变得更好。
对夏季游戏盛会的评价
在接受SSENSE时尚公司采访时,小岛直言不讳地谈及他观看夏季游戏节(Summer Game Fest)的感受。尽管展示了大量新游戏,但大多内容相似、乏味,主要涉及对抗外星人或怪兽。他认为,随着大厂面临压力、裁员不断,游戏反而表现出啬。
他悲叹:“连视觉和系统都差不多。” 虽然这种套路市场喜欢,但他强调:“行业中真正需要的是创新。”
小岛的创意理念
值得一提的是,作为一位行业重要人物,小岛在揭示他对游戏的期望时,坦言几乎不怎么玩游戏,反倒喜欢电影和音乐,常带着儿子去博物馆。他甚至声称:“只看一幅画就能创造出一款游戏。”
也许在未来不久,会看到某个工作室以此为主题,开启一场创意游戏大赛。
“啥人技能”与个人
令人震惊的是,小岛在谈到游戏行业时,忽然提到自己“其实很会啥人”。在一次访谈中,他回忆自己去某个工作室咨询潜行动作游戏,但并没太多兴趣。他调侃说:“制作军用游戏的人,可能不知道怎么拆枪或射击。”
当被问及自己是否知道怎么操作枪时,他大方承认:“当然,我有这方面的训练,而且学会了很多啥人的办法。”他还暗示曾经接受过“培训”。这究竟是真是假?
关于真实与虚幻的思考
虽然他大部分时间谈论虚拟世界,但他对“极致”的追求也让我产生疑问:如果像“Aggro Crab”之类的游戏在很新版本中加入一些“食人”元素,是否更真实?或许,有些内容更适合留给想象空间。
常见问答
Q: 小岛秀夫平时喜欢做什么?
A: 他喜欢看电影、听音乐,以及带儿子去博物馆,休闲时光非常丰富。
Q: 小岛真的掌握“啥人技巧”吗?
A: 这只是他的自我调侃或修辞,他曾表示自己接受过训练,学习了多种“啥人”方法,但真实性难以考证。
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