赛博朋克2077QA公司CEO反击:批评者误解测试流程【游戏测试优化】
《赛博朋克2077》开发风波:质控公司的真实身份引发关注
游戏是一则教训:失败的发行与质疑
《赛博朋克2077》一直被视为游戏开发与发行的反面教材,因大量技术漏洞和开发困境而臭名昭著。根据YouTuber Upper Echelon Gamers的一份新报道,一家质控公司涉嫌在开发过程中误导了CD Projekt Red公司。对此,该质控公司的CEO Stefan Seicarescu在接受VGC采访时表示,这只是一场“误会”。
爆料详情:外包公司内部问题揭示
6月25日,Upper Echelon Gamers发布视频,披露了一名来自罗马尼亚外包质控公司Quantic Lab的匿名员工提供的机密资料。据称,Quantic Lab曾参与多个知名游戏的bug修正工作,包括《斯亡特工3》、《毁灭战士:》、《巫师3:狂猎》以及《赛博朋克2077》。这位匿名员工提供了一份72页的质控测试文件和详细的工作效率表,揭示了在《赛博朋克2077》测试阶段发生的问题。
问题的源头:失误与管理不善
据消息源,2019年末,《赛博朋克2077》的质控测试开始出现问题。Quantic Lab的领导被派往波兰,与开发商CD Projekt Red直接合作。本应由具有丰富经验的“资深测试员”组成,但实际上到岗的却多为“初级测试员”,他们的工作经验不足一年,甚至只有六个月。CD Projekt Red对此毫不知情,误以为他们招的是曾在《巫师3》工作的老兵。
“Bug配额”政策:过载测试员引发的乱象
更糟糕的是,Quantic Lab高层推行了“Bug配额”政策,要求每位测试员每日提交不少于10个漏洞报告。此举意在提升工作效率,但结果导致测试员提交了大量微不足道的错误,从物品穿模到纹理缺失。为了达成任务,测试员疯狂“抠漏洞”,很终造成了大量无关紧要的错误泛滥,拖累了各个部门的工作进度。阅读完整视频内容可能会带来更多启示。
公司回应:CEO辩解与争议
面对爆料,Quantic Lab CEO Stefan Seicarescu在接受VideoGamesChronicle采访时低调回应称“这是一个误会”。他没有具体否认或反驳指控,而是强调该视频内容中存在许多关于质控测试的“误导姓信息”。
“该视频的早期内容关于Quantic Lab的历史存在不准确之处,“ Seicarescu表示,“游戏在上市前的测试流程存在一定理解偏差。”
他还指出,全球主要发行商不会依赖单一质控团队,暗示CD Projekt可能聘请了多个外包公司共同调试《赛博朋克2077》。
“Quantic Lab每年支持超过200个项目,合作对象均为全球领先的发行商,我们始终坚持质量优先的原则。所有与客户的合作协议均保密,但一般而言,发行商会同时与多个质控外包公司合作,此外还利用开发商内部的测试团队。每个项目的需求不同,我们会根据具体情况调整合作方式。我们一贯坚持合作透明,诚信负责。”
结语与后续
Kotaku已联系CD Projekt和Quantic Lab,期待进一步的声明和澄清。
常见问答(FAQ)
Q: 这次爆料对《赛博朋克2077》的声誉有多大影响?
A: 目前尚难判断,但这些细节揭示了开发过程中的潜在管理疏漏,可能会对玩家信任产生一定影响,同时也引发行业对外包质控的反思。
Q: Quantic Lab会被追究责任吗?
A: 目前没有明确迹象表明他们会承担法律责任,但公司回应称这只是“误会”,可能会通过内部整改来改善声誉和合作关系。
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