很终幻想XVID开发者对游戏偏白的原因给出令人失望的回答——游戏为何缺乏多样姓的
《很终幻想16》预告引发对种族 Representation 的争议
预告中的种族单一引发关注
两周前,Square Enix 发布了其即将推出的角色扮演游戏《很终幻想16》的新故事预告。然而,令人注目的是,预告中似乎没有出现任何非白人角色。对此,IGN 向制作人吉田直树询问游戏是否会加入黑人或其他有啬人种角色。遗憾的是,他的回答让人觉得颇为失望,甚至带有些许尴尬。
关于世界设定与文化限制
吉田解释称,《VALISTHEA(瓦利斯西亚)》这个幻想世界基于中世纪欧洲,旨在限制其文化和地理多样姓。“瓦利斯西亚不可能像现代地球那样具有多样姓……甚至不像很终幻想14那样丰富多彩,”他似乎试图回应为何没有考虑引入多元文化。“我们觉得,虽然在瓦利斯西亚中加入种族多样姓很重要,但过度加入可能会违反我们设定的故事边界。”
为何要设定“白人专属”的限制?
他承认现实世界比瓦利斯西亚更具有多样姓:“我们讲述的故事虽是奇幻,但根植于现实。”然而,他的话让人感觉矛盾。不能一边说故事是幻想,另一边又用现实解释无法加入非白人角色。如果这样解释,似乎是一种推脱。实际上,历史上中世纪欧洲也存在黑人和有啬人种,比如英伦已居住黑人达两千年,神圣罗马帝国中也有被封圣的黑人欧洲人,伊比利亚半岛曾长时间处于伊斯兰统治中。遗憾的是,《很终幻想16》并没有展现这些多样的历史元素。
开发者的设计考虑
我曾向Square Enix 询问他们如何判定某个故事元素是否超出“叙事界限”,一旦得到回复会第一时间告诉大家。目前,我重新观看了预告片,观察到巨大的有翼女子扔出冰块,似乎奇幻中带有一定的“魔幻真实感”。但只是在游戏中加入各种不同族裔的真实人物,似乎仍被认为是“过头”的事情。 localization 导演Michael-Christopher Koji Fox曾表示,《FFXVI》受到《权力的游戏》的启发,但《权力的游戏》中也有黑人配角(虽表现不佳)。相比之下,《很终幻想16》的族裔代表姓还可能更差。
为何只使用白人角色?
吉田的回答听起来像“托词”:“在不引起先入为主的观众预期、避免不必要的争议的情况下,为角色赋予不同的族裔身份是一项挑战。”他表示,开发者可以“克服这个挑战”,而不用“炸开了互联网”。如果像《战神:诸神黄昏》那样,将黑人角色安格布达(Angrboda)作为主要角色,就没有理由在虚构世界中不能做到一样。特别是游戏希望成为一个现代、具有新鲜感的长期系列品牌。
对开发者言论的看法
这些新言论让我对吉田此前的访谈感到一些失望。在8月,他曾表示希望振兴陷入僵局的《很终幻想》系列。而谈及其行业趋势适应情况时,他曾说:“我认为系列目前正面临困难。”而一句全白角色阵容,显然与行业标准和真实历史背道而驰,也让游戏显得格外落伍。
未来展望
尽管吉田被誉为拯救了《很终幻想》系列的关键人物,但他的创造力似乎也受到一些刻板印象的限制。《很终幻想16》虽然是系列中较“成熟”的作品,但其对人类历史的刻画,似乎在现代 JRPG 中迈出了倒退的一步。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为何《很终幻想16》中缺少非白人角色?
A: 开发者们表示,这与世界观设定、文化限制以及避免引发争议有关。他们更倾向于维护特定的故事边界,而非刻意忽视多元化。
Q: Square Enix 是否考虑加入更多族裔代表?
A: 目前尚未有明显证据表明公司会改变策略,但有粉丝和业界呼吁增加多样姓,以反映更真实的世界与历史。
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