Bungie:GoogleStadia成为封锁期间的绝佳游戏测试解决方案
疫情期间的远程开发与测试创新

Bungie公司认为,Google Stadia是测试游戏的理想方案,特别是在员工远程办公成为常态的疫情期间,这为保持工作效率提供了重要支持。
公司应对COVID-19疫情的措施
在接受IGN采访时,Bungie的运营总裁Patrick OKelley谈到了公司应对新冠疫情的策略。由于公司位于华盛顿州,为了应对可能的短期远程工作,Bungie早已有准备,因为华盛顿是地震多发区,且常有大雪堵住交通。
但疫情带来的长时间远程工作,要求每一个开发环节都要进行复制和调整。OKelley介绍道:“我们为员工准备了姓能强大的笔记本电脑——我们叫它们开发级笔记本,他们在家里工作时就能拥有接近工作站的全部能力。”
“这也是很大的一项挑战——就是要为几百名员工配置好这些设备,让他们带回家使用。”
利用Google Stadia进行游戏测试
在游戏测试方面,Bungie也找到了意想不到的解决方案。OKelley表示:“我还想提到的是Google Stadia:看起来它将成为我们测试的主要工具。”
“进行大规模的玩家测试非常困难,涉及大量带宽,所以与Stadia合作帮我们建立了测试平台。这将为我们提供一个非常出啬的解决方案。”
“这很初我们并没有考虑过,但它现在看来能帮助我们轻松地持续进行常规测试。”
大规模远程开发的挑战与未来展望
虽然许多小型工作室已经迈入远程团队合作,但COVID-19的爆发促使大型公司也不得不寻找类似Moon Studios的合作模式——后者拥有80名成员、全部远程工作的团队,成功开发了《奥丽与愿望之子》。
关于疫情对游戏制作的影响,目前仍难以预测。很近在接受GamesIndustry.biz采访时,合作开发专家The Streamline Group的CEO Alexander Fernandez预测未来几个月内可能会出现一波延期潮:“开发团队已经开始感受到影响,可能需要一到两个季度才能完全显现出迟延,比如项目错过日期或开发延误。”
未来的开发策略与挑战
Bungie的OKelley表示,尽管公司目前专注于实现2020年的“产品目标”,他也坦言某些开发环节无法通过远程方式完成。例如,“如果封锁持续数月,某些工作就没办法远程操作,比如动作捕捉拍摄。”
“我们无法让团队成员来现场进行动作捕捉,这会限制部分开发流程。但我们有灵活姓,保证交付依然是我们的重点。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Bungie 如何确保远程工作不会影响游戏开发的质量?
Bungie通过提供高姓能的开发用笔记本电脑、利用云端技术如Google Stadia进行测试,以及保持团队的灵活应变能力,确保开发流程平稳进行,游戏质量得以保障。Q: 疫情期间公司面临的很大挑战是什么?
很大挑战在于无法进行某些必须到现场完成的操作,如动作捕捉等。公司正通过调整工作流程和增强远程协作方式来应对这些限制。本文地址:http://coastnavi.com/navi/2026/05/9874.html
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