上古卷轴:湮灭马铠销量突破百万,前贝塞斯达开发者揭秘背后故事
《上古卷轴IV:湮灭》马甲包的历史与影响
回到2006年,贝塞斯达(Bethesda)在主机平台为《上古卷轴IV:湮灭》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)推出了第一款可下载内容(DLC)。这是一套用于骑马的盔甲,售价仅为2.50美元。尽管玩家反应强烈,甚至感到不满,但这笔生意让贝塞斯达获利丰厚。游戏的任务设计师布鲁斯·内斯米思(Bruce Nesmith)在很近的一次采访中表示:“这对我们来说有点令人震惊:你们都在取笑它,但却还都买了。”
微交易的诞生及其行业影响
这位曾在贝塞斯达工作,几年前转行成为小说作家的人士,回忆起这段改变行业的时刻时,向VideoGamer谈到,贝塞斯达当时试验微软的Xbox 360下载内容交付系统,试图推出一种“点对点”单独的内容类型。这也就有了臭名昭著的马甲包。尽管内斯米思已不记得那款装甲包的具体销量,但他记得量极为可观,“应该是几百万,肯定是几百万”。
从那以后,微交易(也被一些公司称为“持续收入”)逐渐超越了实体游戏的,成为许多大型游戏开发商的主要盈利方式。几十年来的实践证明,强烈的声音对玩家的购买行为影响甚微,众多玩家依然愿意掏腰包购买各种微交易内容。"
行业反思:错误与成长
“贝塞斯达和微软当时都没有预料到市场的反应,”内斯米思在接受VideoGamer采访时表示,“事后来看,显然这不是玩家真正想要的,实际上我们是在不经意间挑衅了他们。实际上,勇于探索新事物总会犯错,这也是成长的一部分。”
贝塞斯达之后推出了许多其他微交易内容,大部分都较为丰富,包括一个魔法师塔,玩家可以在里面居住和种植植物。贝塞斯达副总裁皮特·海恩斯(Pete Hines)曾表示:“我们发现价格并不是关键,玩家主要关心是否物有所值。我愿意为下载内容付3美元,但内容必须酷——马甲包就不酷。如果重来,我会建议要么等到合适的时机再出马甲包,要么把价格压低一些。”
玩家的态度与成绩
虽然部分玩家对马甲包的价值提出质疑,但实际上,许多玩家并不在意。贝塞斯达后来公布,这款马甲包成为《上古卷轴IV:湮灭》很畅销的第九款下载内容,成绩令人瞩目。直到2009年,贝塞斯达仍然每天在该内容。
常见问题解答(FAQs)
Q: 贝塞斯达的马甲包为何如此成功?
A: 尽管有争议,但其价格低廉且别具趣味,满足了部分玩家的好奇心和收藏,再加上微交易市场的增长,使其成为畅销商品。
Q: 微交易是否会影响游戏的整体体验?
A: 这取决于内容的设计和实施方式。合理的微交易可以丰富游戏内容,增强玩家体验;但若设计不当,可能导致“付费赢”现象,影响游戏平衡和玩家满意度。
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