2023年日本在基于位置的游戏上投资超6.2亿美元,推动移动游戏产业创新
游戏资讯:日本成为全球位置类游戏的很大市场关注每日快讯立即订阅GI Daily,第一时间掌握最新行业动态,获得重要新闻。...
游戏资讯:日本成为全球位置类游戏的很大市场

关注每日快讯
立即订阅GI Daily,第一时间掌握最新行业动态,获得重要新闻。
2023年全球位置类游戏市场分析
2023年,日本在基于位置的游戏市场表现出色,创造了超过6.2亿美元的收入,这一数字显示了其在全球市场中的重要地位。
据Sensor Tower的报告显示,日本的这部分市场占据了全球位置游戏总支出的50%。
冠军作品及市场份额
仅在这个细分领域,五款主要游戏的总收入就达到了6.2亿美元。其中,Square Enix的《勇者斗恶龙:探索》(Dragon Quest Walk)表现突出,收入达3亿美元,其次是《宝可梦GO》(Pokémon Go)、《怪物猎人:狩猎Go》(Monster Hunter Go)、《车站回忆》(Station Memo)和《织田信长的野望》(Nobunagas Ambition)。
不同国家的市场对比
相比之下,作为第二大市场的美国在同一五款游戏中投入超3800万美元,低于日本近40%。韩国在此类游戏上的支出不足1600万美元,而中国的支出甚至未突破200万美元。
尽管《勇者斗恶龙:探索》在日本市场占有首位,宝可梦GO仍然是美国和韩国两个地区受欢迎的位置类游戏,分别实现了3亿美元和1400万美元的收入。
为何日本会在位置游戏中取得成功?
Sensor Tower分析指出,日本位置游戏成功的原因包括多数人习惯步行或乘坐公共交通(而非美国的驾车文化),以及这些游戏多数使用日本本土IP(知识产权)。
但值得注意的是,即使在日本,该类游戏在整体移动游戏市场中仍属较小的细分领域,仅占总收入的5%。
常见问题解答
Q: 为什么日本在位置类游戏市场如此成功?
Q: 位置类游戏在其他国家的流行程度如何?
标签:
日本
本文地址:http://coastnavi.com/navi/2026/06/12431.html
转载声明:如无特殊标注,文章均为本站原创,转载时请以链接形式注明文章出处。
为你推荐
-
日本“加拉帕戈斯综合症”显示全球化趋势的迹象
-
Marvelous重组出版品牌实现更全面的西方市场扩展
-
报告:日本年轻人中主机游戏比手游更受欢迎的趋势分析
-
石原希望(Ishihara-Nozomi)很新编号MIDV-257作品信息及内容介绍
-
美乃すずめ(美乃雀)FLNS-005作品资料及内容简介汇总
-
Stacey(ステイシー)PGD-758作品详细介绍及资料预览
-
メロディー・雏・マークス作品HR-002详细资料及影像预览介绍
-
ValentaRich(ヴァレンタリッチ)作品MEYD-537资料介绍与预览信息
-
メロディー・雏・マークス(Melody・雏・Marks)作品UFD-071详细资料及预览介绍
-
ValentaRich(ヴァレンタリッチ)MEYD-537作品信息及内容简介
- 各类单机绅士游戏
- 标签列表
- 最近发表
-
- 西野翔作品STARS-113资料介绍及高清预览合集2026-08-22
- 主权君主SovereignVer17AI汉化版【PC+安卓】【百度网盘/2.4G】2026-08-22
- SawX上映日期提前:首次曝光熟悉面孔引发期待2026-08-22
- 热门策略模拟游戏《爱心努隶培养计划》v1.05官方中文版[百度/1.4G]2026-08-22
- 相马茜(SoumaAkane)作品SDNM-238详细信息与资料预览2026-08-22
- 【RPG/官方中文版/PC+安卓】骑士冒险传说【9.45G】【百度网盘转夸克】2026-08-22
- JackboxNaughtyPack:挑战你识别糖果的关键部位【大人趣味问答】2026-08-22
- 生活在风谷:模拟经营游戏中文版v0.4P1公共汉化版本2026-08-22
- 很上ゆら(MogamiYura)作品SGA-144详细资料与内容概览2026-08-22
- PlayStation5评测:专家一致好评与玩家反馈汇总2026-08-22
