AggroCrab批评Team17发行数字艺术品,游戏行业对数字藏品的争议
Team17推出《蚯蚓》系列数字艺术品引发争议数字艺术品计划影响公司合作关系...
Team17推出《蚯蚓》系列数字艺术品引发争议

数字艺术品计划影响公司合作关系
由Team17推出《蚯蚓》系列的数字艺术品引发了行业内广泛关注。这一消息不仅引发了玩家的热议,也影响到了与开发商的合作。例如,Aggro Crab工作室今天发布了一份声明,公开批评其合作伙伴在2020年推出的《硅谷地牢》游戏中的数字艺术品计划。
Aggro Crab公开数字艺术品
Aggro Crab艺术总监Nick Kaman和创作/首席程序员Caelan Pollock在联合声明中表示:“我们谴责Team17制作和涉足数字艺术品的决定。” 他们进一步指出:“我们认为数字艺术品既不环保,也没有实际用途,简直就是一种彻头彻尾的骗局。”
呼吁理姓对待
工作室强调,希望公众不要扰Team17的员工或开发者,“因为这似乎出乎所有人的预料,很可能是从高层做出的决定。”他们还表示:“我们不会与他们合作未来的项目,除非这项决定被取消,也建议其他开发者采取同样立场。”
公司回应及行业动态
目前,Team17官方尚未对相关请求发表评论。据《欧洲游戏新闻》报道,公司内部多个团队在数字艺术品计划公开前一无所知,一些员工曾表达意见,但很终仍按照公司指示推进。公司方面表示,《蚯蚓》的数字艺术品类似于公司为实体商品授权的方式,强调:“我们没有计划在任何游戏旗下的作品中引入数字艺术品或基于游戏获利的数字艺术品机制。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Team17为什么要推出《蚯蚓》数字艺术品?
目前尚未有官方详细说明,但公司表示数字艺术品类似于为实体商品授权,并强调没有计划在旗下游戏中引入数字艺术品或相关机制。此举可能是寻求新的收入渠道,但也引发了行业和玩家的声浪。Q: 开发商如何应对公司涉足数字艺术品的情况?
许多开发商选择公开表达,拒绝参与数字艺术品项目,呼吁行业保持价值观。一些公司也强调将专注于传统的游戏开发,避免数字艺术品带来的争议。
标签:
蚯蚓
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