报告:光环无限不再推出剧情DLC,系列转用虚幻引擎技术
Halo开发商343 Industries重大变革:从改用Unreal引擎到未来规划调整

大量裁员与公司转型
随着微软裁员潮的展开,Halo开发商343 Industries也迎来了重大变革。据报道,微软在此次裁员中裁掉了大约95名员工,导致公司策略发生巨大调整。公司宣布将转向使用Unreal Engine(虚幻引擎),并且没有计划为2021年推出的《光环:无限》开发更多剧情内容。与此同时,343仍在探索一款据说在开发中的Halo大逃啥衍生游戏的可能姓。
从零开始:未来的Halo项目策略
根据Bloomberg今天发布的报道,343似乎正重新规划Halo的未来。知情人士透露,公司目前并未积极开发《光环:无限》的新宣传包或更新内容。裁员之前,部分开发者一直在进行基于Unreal的原型制作,而非新内容的开发。据报道,许多原计划参与新项目的开发人员现已被裁员,团队面临巨大调整。
引擎切换:从Slipstream到Unreal
长达近十年的争议后,343已决定彻底转向Unreal引擎。据内部人士透露,虽然公司对未来Halo项目使用Unreal的表现存在担忧,但目前使用的技术——Slipstream技术——已显陈旧,根基于多年前的代码。Bloomberg指出,《光环:无限》的两个多人与合作模式——Extractio(突围)和Assault(突击)——都已接近完成,但由于技术问题尚未推出,原因正是因为Slipstream技术老化带来的困难。
新一代Halo项目:代号“Tatanka”
此次引擎切换预计将从一款名为“Tatanka”的全新Halo游戏开始开发。该项目由343和位于德克萨斯州的Certain Affinity共同开发。该工作室在Halo系列中有着丰富的合作历史。起初,Tatanka被设想为一款大逃啥游戏,但目前来看其未来发展方向可能会“朝不同方向演变”。
未来展望:支持现有内容与新技术开发
微软方面对Bloomberg表示,Halo Infinite原计划作为Xbox和343的核心长线项目,旨在持续十年。然而,尽管很初获得好评,游戏逐渐成为粉丝吐槽的对象,批评其内容更新不足,路线图过于稀疏。如今,343的未来已发生变化。据新任工作室负责人Pierre Hintze发出的邮件显示,该团队将专注于持续支持Halo Infinite及其Forge模式的“丰富实时服务”,同时“开启我们新技术栈”的开发,为未来的Halo项目铺路。
常见问答(FAQ)
Q1: 343 Industries的转型会如何影响Halo系列的未来?
目前看,这次转型意味着未来halo将采用Unreal引擎开发新内容,暂时不会有大型宣传包或剧情更新。公司正集中精力打造新项目和技术基础,或许会带来全新的游戏体验。
Q2: 那么Halo大逃啥游戏“Tatanka”何时会发布?
目前“Tatanka”仍在早期开发阶段,具体发布日期尚未公布。其可能会在未来几年内以新形式出现,具体内容和方向还在不断调整中。
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