2019年欧洲市场实现216亿欧元收入,欧洲电子商务市场规模分析
2019欧洲游戏市场年度报告解析

欧洲市场规模持续增长
欧洲游戏行业在2019年的市场规模达到了 216 亿欧元,较上一年度增长了 3%。这一数据由欧洲游戏软件执行局(ISFE)很新发布的年度报告揭示,反映出该地区游戏产业的稳步扩大。
此外,这一总收入数字由 GameTrack 和 Newzoo 根据2019年的数据进行推算得出。报告主要聚焦欧洲几大关键市场,包括法国、英国、德国、西班牙和意大利,使用的主要数据源亦为2019年的GameTrack和GSD市场报告。
主要欧洲市场的构成
2019年,欧洲五大主要市场的总收入达到 140 亿欧元,其中数字占比达76%,略高于2018年的74%。
这部分数字包括通过互联网实现的全游戏下载、DLC、以及社交和网页游戏(占市场的37%),以及来自高端应用和应用内购买的收入(占市场的39%)。实体软件在2019年的市场收入中占比为24%。
不同设备的市场份额
从设备渠道来看,家用游戏机在欧洲市场中依旧领先,占据了43%的市场份额。紧随其后的是移动设备和平板,占比为40%,而PC则占16%。值得注意的是,掌上游戏设备的市场份额不足1%。
用户参与情况及人群分布
2019年,在法国、英国、德国和西班牙,51%的6至64岁人群曾参与过电子游戏。众多玩家中,有59%偏好在手机或平板上玩游戏,54%在游戏机上,51%在电脑上,同时有17%的玩家会在所有这些设备上游戏。
此外,欧洲2019年的电子游戏玩家中,女姓占比达到45%。
行业调研及流行游戏
报告中还提及了英国标准游戏产业普查(UKIE)今年早些时候发布的首份英国游戏行业普查数据,提供了更多行业洞察。
2019年欧洲销量很高的游戏是 EA 的《FIFA 20》,紧随其后的是 Rockstar 的《GTA V》和动视暴雪的《使命召唤:现代战争》。以下为排名前九的畅销游戏:
FIFA 20(Electronic Arts)Grand Theft Auto V(Rockstar Games)Call of Duty: Modern Warfare(Activision Blizzard)FIFA 19(Electronic Arts)Red Dead Redemption 2(Rockstar Games)Tom Clancys Rainbow Six Siege(Ubisoft)Star Wars Jedi: Fallen Order(Electronic Arts)Mario Kart 8 Deluxe(任天堂)Crash Team Racing Nitro-Fueled(Activision Blizzard)常见问题解答
Q: 2019年欧洲游戏市场的主要收入来源是什么?
A: 主要收入来自数字,包括全游戏下载、DLC、社交及网页游戏(占37%)以及付费应用和应用内购买(占39%)。实体软件占比为24%。
Q: 哪类设备在欧洲市场中很受欢迎?
A: 2019年,家用游戏机依然占据主导地位,市场份额为43%,紧随其后的是移动设备和平板,分别占40%,而PC占16%。
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