欧洲75%游戏玩家为成年人,平均年龄31岁的关键报告解析
欧洲游戏行业年度关键报告发布欧洲视频游戏行业与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)携手发布了2023年度的《关键数据报告》,全面展现了欧洲游戏产业的很新发展和趋势,为行业未来提供了宝贵的参考依据。这份报告被誉为“欧洲电子游戏行业的权威全景图”。...
欧洲游戏行业年度关键报告发布

欧洲视频游戏行业与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)携手发布了2023年度的《关键数据报告》,全面展现了欧洲游戏产业的很新发展和趋势,为行业未来提供了宝贵的参考依据。这份报告被誉为“欧洲电子游戏行业的权威全景图”。
欧洲游戏玩家的基本数据
报告重点统计数据显示:
欧洲地区75%的游戏玩家为大人,平均年龄为31.45岁欧洲有31.45%的居民参游戏欧洲整体游戏从业人员增加了6.7%,达到近11.5万人游戏行业总收入增长5%,达到257亿欧元(约287亿美元),涵盖法国、德国、意大利、西班牙和英国等国家女姓从业者占比24.4%,较去年增加了1.3个百分点游戏设备使用趋势分析
报告还对2022年以来的玩家偏好变化进行了比较,确认:
46%的玩家偏好在PC上游戏(比2022年减少2%)56%的玩家选择在主机上游戏(比2022年减少3%)68%的玩家使用智能手机或平板进行游戏(比2022年减少1%)过去12年的玩家游戏时间基本保持稳定,显示出用户的持续兴趣和粘姓。
不同设备的收入比例
各平台的收入占比如下:
主机:41%(比2022年减少1%)智能手机/平板:41%(比2022年减少1%)PC:14%(比2022年增加2%)点播/流媒体:3%(保持不变)行业前景与发展建议
视频游戏欧洲负责人海斯特·伍德利夫(Hester Woodliffe)表示:“我们的新报告展现了欧洲游戏行业的增长活力,由一支积极投入的玩家基础推动。”
她补充道:“在欧洲,随着行业的持续扩大并在数字创新与创意方面引领潮流,欧盟成员国必须制定健全的长期人才发展战略。解决技能差距、支持教育工作者、鼓励女孩参与STEAM项目都是关键措施。投入到技能培养、培训和游戏教育政策,将确保行业的持续竞争力和繁荣。”
欧洲游戏开发者联合会(EGDF)主席亨德里克·莱塞尔(Hendrik Lesser)表示:“投资于知识产权的培育,支持创新创业以及生产环节,将进一步推动行业发展。这不仅有助于激发创新潜力,也彰显了中小企业在欧洲游戏产业基础设施中的重要作用。”
常见问答(FAQ)
Q: 欧洲游戏行业未来的发展方向会是怎样的?
A: 未来,欧洲游戏行业将继续在数字创新、虚拟现实、云游戏等技术方面发力,促使行业多元化发展。同时,人才培养和技能提升也将成为重点,确保行业持续繁荣。
Q: 如何支持欧洲本土的游戏开发者?
A: 政府和行业应加大扶持力度,包括提供资金支持、搭建合作平台、推动教育和培训项目,以及鼓励创新孵化,以助力本土开发商成长壮大,增强欧洲游戏的国际竞争力。
标签:
欧洲
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