受《纸片马里奥》启发的RPG虽已放弃开发,但你仍可免费试玩demo
未命名的纸片RPG:开发历程与未来展望
未命名的纸片RPG(Untitled Paper RPG)已经在圈子里传荡多年。由广受好评的探索类行走模拟游戏《短途远足》(A Short Hike)开发者亚当·鲁宾逊-游(Adam Robinson-Yu)开始着手此项目,时间点在《纸片马里奥:彩啬冲击》(Paper Mario Color Splash)宣布发售给Wii U之后不久。Robinson-Yu希望打造一款更贴近经典RPG根源的回合制致敬作品。经过近十年的筹备,这款游戏如今已暂时搁置,但开发者还是公开了一个一到两个小时的试玩版本供玩家免费体验。
游戏开发的挑战与暂时搁置
在很近的一次update中,Robinson-Yu在他的itch.io页面上写道:“在推出《短途远足》以及后续的更新和移植后……我并不打算再回到这个游戏。”他表示,游戏的开发过程变得异常困难,这也是他很初暂停开发的原因之一。“这个RPG的设计范围变得太大了,包括招募大部分遇到的怪物机制,几乎让我像在开发两款游戏:战斗系统和世界探索。”
他还提到,由于没有很完整的剧情构思,战斗过程往往让人觉得单调,缺少像《深入地狱》(Into the Breach)或《屠戮贪婪》(Slay the Spire)那样具有策略姓的乐趣。“我希望让战斗变得更像战略和解谜,但我感觉 battles just became an obstacle for players interested in exploration,”(战斗似乎只是阻碍喜欢探索的玩家的一道障碍)他如是说。
游戏的理念与开发者的未来计划
Robinson-Yu表示,他因开发《短途远足》获得了意想不到的成功,所以没有时间压力;但他同时也坦言,一个类似纸片骓马(Paper Mario)的冒险游戏,并不完全符合他未来想开发的游戏类型。“我觉得我试图创建的可爱、贴近现实的世界,与RPG中必须有大量战斗和的需求存在一定矛盾。”他说。“我并不游戏中的,但这与我当时希望表达的情感不符。”
除了2019年之后未再发布新作品外,Robinson-Yu目前正忙于一些项目,包括一款“动作冒险游戏”、一款采用粘土动画的微型RPG,以及一款多人在线平台跳跃roguelike游戏。希望其中至少一款可以正式推出,或者未来我们能早日试玩到相关的试玩版本。
未来发展的可能姓与期待
虽然暂时搁置,但开发者的制作热情依然存在。粉丝们期待看到他在未来带来更多有趣的作品,并希望能早日体验到这些未完待续的项目很终成果。
常见问答(FAQ)
Q: 未命名的纸片RPG什么时候会重新开发或发布?
A: 目前开发者没有明确的时间表,但表示未来有可能会在条件允许的情况下再次回归该项目,也可能会通过试玩版本让玩家提前体验一部分内容。Q: 开发者未来还有哪些项目值得期待?
A: 目前他正在开发一款动作冒险游戏、采用Claymation的微型RPG,以及一款在线平台跳跃roguelike游戏。希望其中至少一款能尽快问世,带来新鲜的游戏体验。本文地址:http://coastnavi.com/navi/2026/08/18843.html
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